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85321611 2007-7-28 02:38

教大家用PS做合成``````````

【教程】用PHOTOSHOP做头像
作者:Linkham
转自:轩 辕春秋文化论坛

近来发现不少人开始学做头像!^_^ 遂决定将本人用PHOTOSHOP做头像一点经验贡献出来,希望对大家有点帮助。
废话少说,开始上课!
“起立~~~!”
“同学们好!”
“老师好~!”
“请坐” V^_^

首先,你得有工具。(废话!)本人用的是PHOTOSHOP9.0(BT下载地址点这里[url]http://www.btbtbt.net/get.php?torrentid=20883[/url],HTTP下载点这里[url]http://bbs.qbaobei.com/dispbbs.asp?boardid=22&ID=13989&replyID=109649[/url]),较早的版本也可以,但9.0的“自由变化”里有个新功能“变化”是之前版本没有的,而这个功能个人觉得很好用,大家试了就会有体会。

刚开始当然是先选材:我坚持认为,做头像还是应该先有人物,后有头像,也就是说至少你对自己要做个什么样的人物得有个清楚的构想。然后再根据塑造的需要去寻找适合的脸和装束。无的放矢做出来的头像往往缺少特点,而且无形当中会降低对自己的要求,不利于技术的提高。当然,这只是个人意见。
选材时需注意两点:一是脸和装束的平面角度要一致,也就是说正面的脸不能配侧面的头盔;二是脸和盔甲的光源方向最好要一致。
选好材料就要开始制作了,这里我以我做的卢俊义为例,配合截图来说明:

首先,在素材方面,我决定用革新中的这张脸、关羽的巾帻、和司马师的盔甲。由于书中说到卢俊义棍棒天下无双,我决定再给他拿个金贡棒。


打开PS,打开这几张图片。工具栏方面,只需要打开“工具”“历史记录”“图层”和“选项”(在“窗口”下),其他的可以关闭。
打开PS,打开这几张图片。工具栏方面,只需要打开“工具”“历史记录”“图层”和“选项”(在“窗口”下),其他的可以关闭。


由于POSE方面决定做成关羽这样,就在这张的基础上来改。先截取脸部,选取用工具栏左边下来的第二个图标。PS提供了3种不同的选取方式,按住Alt键就可以切换,大家选自己习惯的用。选取工作需要的是耐心!慢工出细活嘛。


选完脸后用Ctrl+C加Ctrl+V(复制粘贴)的方式放到关羽的头像上。复制过来的脸会自动生成一个图层。图层的概念就是使这部分图像成为独立的,在这个图层上的操作不会影响到其他图层,这是很好用的。

这里有人会问“你的额头选得太多了?” 没关系,因为一会关羽的帽子会覆盖在这个脸上,所以额头部分无需选得太认真。

用同样方法选中关羽的巾帻并在原处粘贴,使它成为一个新的图层,做这个步骤时,要注意一点,要先选中这个图层,否则一会你复制粘贴的可能是刚才的那张脸。另外,如果在选取帽子时嫌之前粘贴过来的那张脸有点碍事,可先隐去它(方法是在图层框里点该图层左边那个眼睛)。


当你把所有需要的部件都粘贴过来后,我们的图已完成了一半。这时你也许会发现,那张脸还在帽子的外面,因为上面的图层会覆盖下面的图层。此时只要按住图层进行拖动,就可改变图层的顺序了。


接下来就是对各部分进行修整了。脸还有点歪,身子显得小^_^b  这都可以通过“自由变换”的功能来调整。
选中需修改的图层,工具栏上要点在选取工具上(左边第一、二个),然后在选中部分点右键->选“自由变换”,再点右键,你就可以看见很多用来调整形状的功能了,利用这些功能,你可以随意对这个图层或者选取的部分进行旋转、扭曲、翻转等等,在自由变换的同时,你也可以用点住鼠标或按方向键来移动这部分图像,弄完在上方选项栏点一下那个“打勾”确认就可以了。


将各部分调整到合适的形状大小之后,我用橡皮擦将脖子和巾帻多余的部分抹去。如果你不小心因为没有选对图层,而将需要的部分擦去,你可以在历史记录里退回先前的操作。


再接下来就是对各部分的颜色进行修改了,方法都是一样的,就是先选中要修改的部分,然后到“图像->调整->色彩平衡”去调到你要的颜色。另外“图像->调整->色相/饱和度”也是一个途径。
下面我操作一遍,顺便教大家做“黄金甲”的方法:  

首先先选中要改颜色的盔甲部分,由于各图层是独立的,现在选取选取起来可以轻松的多,只要把它和披风分开就行了,边缘部分无需再认真选取。等会要选同一图层的披风来修改颜色时,只要用“选择->反向”就可以了。


接下来到“图像->调整->色彩平衡”里,先选中下面的高光,然后调大黄色,再加少许红色和绿色。好了,原来的破铁就变成耀眼的黄金了。  


这个步骤完,我们要的头像就差不多出来了。接下来就是保存了,如果你不确定以后还要不要修改,那建议你还是先存一份PSD(保留图层分层)。
要用到游戏里,就先到“图层->拼合图像”将所有图层合并,然后到“图像—-模式——索引颜色”把索引颜色窗口里面的调板选项改成系统(windows)再保存就是游戏需要的256色了。
也可以先存成JPG的,日后成批修改。方法是用ACDSEE的格式转换,先转成GIF,再转成BMP,就是游戏所需要的256色了。

好了,这节课就上到这里,光听是没用的,关键是回家后要做作业  
本人口才不佳,也不知大家听明白没有,有不明白的地方,建议大家还是先动手操作一下,还不明白再来问我。
可以在下面留言。做合成就跟做头像是一样的希望大家努力

“下课!”^_^
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