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dodomonkey 2014-9-28 12:07

倒塔 和 撸啊撸

dota和LOL这两个游戏算是目前最火的游戏了,后者更是大有取代前者的趋势。

我们看看他俩他俩到底有啥区别:

区别:1。 dota有鸡,不鼓励回家,有回城可以随时支援;lol没有鸡,回程无限用,但是不能靠回程支援其他路,打一段时间必须回家更新装备
  2.dota的技能伤害固定,很少有技能到达满级还能成长的,所以后期法师比较弱,后期主要起控场团战aoe(范围伤害)作用;lol由于技能有ad(物理伤害)和ap(法术强度)的加成,所以有adc和apc之分,同样的法师和物理dps都有不俗的输出
  3.dota可以1v5,因为有黑皇和不朽盾的存在,某些物理dps有逆天的能力,所以dota的阵容一般是有2个左右辅助,可以没肉,但是不能没辅助,carry一般就一个,阵容偏向aoe多,带线强,控制足;lol不能1v5,即使是蛮王这样的5秒真男人都站不住,所以阵容一般都有主tank和副t,打到后期一般阵容越硬的胜率比较大,所以一个队伍必须有肉
  4.dota的能量槽都是魔法,没什么太大区别;lol的能量槽有魔法,体力,怒气,无消耗等,受了魔兽世界的启发,能量槽很有意思
  5.dota可以卡兵,可以反补控经验和兵线,可以拉野,没视野的话固定1分钟刷野,前期很少有英雄能单独打野;lol不用卡兵,没有反补,不可以拉野,小怪1分钟刷野(无论有没有视野),有红蓝buff,小龙,大龙之争,抢得任何一个都会建立一定的优势,几乎每个近战英雄带了布甲血瓶都能打野
  6.dota一个小兵50块左右,装备4000左右,装备比较好做,但是需要自己找装备配件,不过有野外商店,可以不用回家就买部分装备;lol一个小兵20块左右,装备3000左右,装备相对比较贵,但是每个英雄都有推荐装备,只要钱够可以直接合成想要的装备,不用找它的配件,没有野外商店,又没有鸡,合装备只能回家
  7.dota英雄的键位都不一样,每个英雄都有4个技能;lol每个英雄都有1个被动技能和4个主动技能,键位都是QWER,lol分两个等级,一个是召唤师等级,一个是游戏里英雄的等级,游戏里等级和dota里的等级一样,召唤师等级就像其他网络游戏里的角色等级一样,随着你的胜利失败都会增加经验,最高30级,随着等级的提高你的天赋和召唤师技能也会逐渐被解锁,同样的随着胜利失败金币也会增加,与游戏中的金币不同,你可以用它买英雄,符文等
  8.dota中只要玩ap模式你就可以选择玩家没有选过的任一英雄;lol匹配模式中双方可以选择同样的英雄,到了30排位赛中只能选择未被对方选择的英雄了,而且lol的永久免费英雄有3个,剩下就是每周一变的10免费英雄,也就是说你在未买任何一个英雄的情况下每周只能玩到13个英雄
  9.dota的浩方,vs挂比较多,秒退的比较多,11相对少一些,浩方和vs网络主要和主机的网络有关系,主机卡就没法玩,11则是万人专房和lol是相同的;lol挂比较少,有秒退的惩罚,可以举报玩家,内设聊天工具,主要和自己的网络和服务器的网络有关系,不用担心其他玩家会影响到自己
  10。dota每个英雄只有4个技能,其中包括光环和被动技能,所以dota的技能比较珍贵,尤其是控制技能轻易不会释放的,远程英雄点人比较疼,也是线上主要的耗血手段,要求操作意识都很好,而且gank比较多一般中路6级就肯定会去gank,无论是不是法师,分路一般是311或212;lol由于1个被动和4个主动的关系,有控的英雄也比较少,所以技能比较讲究连招,怎样才能打出最大化伤害,lol的线上耗血主要靠技能,即使你是远程英雄,除非你是女警这种长手adc,否则都会用技能代替点人,对操作要求要低一些,gank主要交给打野英雄,在打完红蓝buff后都会帮其他路进行一些游走,而中路即使到6级也可以继续呆在中路推塔,分路一般是2111,上路单,一个打野英雄
  11.dota中高地兵营掉了就会出超级兵,3路兵营全掉了就会出神兵,如果对面不是4个掉线的,基本就宣告比赛结束了,而且dota有偷塔一说,兵线没到就去打塔会自动回血,为防止一些攻击比较高的英雄偷塔,超级兵奖励的金钱会变少,所以dota鼓励我们去推他而不是杀人;lol中高地水晶掉了,在一定时间后会自动重生,重生后的水晶可以使原本这一路的大兵变回普通小兵,偷塔的时候不会回血,所以只要几攻频,攻击,护甲够用,你完全可以一个人偷掉一路高地,所以就有了剑圣偷塔流,而且超级兵奖励金钱不会减少
  总体来说平衡性上来讲dota更平衡,游戏性上也很好玩,lol的优点则是添加了符文,天赋,召唤师技能等因素,lol比较适合新手,dota则更适合老玩家,英雄就像我上面说的,需要金币去买,当然这种免费的网游想不花钱玩好是很困难的,几十个英雄靠自己赚金币买还是一个硕大的工程,而且lol的英雄更新频率比较高,所以没用点券买英雄的很少有人买齐所有的英雄了,但是你可以挑一些自己喜欢买就好了,两者都是很好的游戏,如果你之前玩过dota,玩lol很轻松,如果没玩过,lol需要一段时间适应,但是怎么说都是比dota要简单一些的

大家有2个游戏都玩过的,也来说说看。

panthers 2014-9-28 13:48

算然玩的不是很多,但是对楼主的一些看法还有自己的想法,DOTA对于秒退和中途退出都是有惩罚的,而且DOTA的树林不可穿越所以很多LOL不能实现的战术都DOTA能实现。

greak 2014-9-29 15:25

这个都是什么老黄历的文章被翻出来了??现在DOTA2 也可以只用4个技能键了

xxriver 2014-9-29 17:40

其实dota是受限于魔兽争霸的框架,所以不可能有多样的能量槽之类的东西
lol自己做的框架,修改比较自由,相对来说更加多样化一些

sis20112 2014-10-5 11:50

DOTA上手比较难  LOL小白多 可以虐菜

zhuce113131 2014-10-6 02:22

DOTA受限于魔兽引擎    法球和特效的优先级就是很好的例子

ringo527 2014-10-6 19:27

这文章是很老的文章了啊。
玩过两只游戏,lol真的打法太单调了,还是dota打得过瘾

zhangsuyu 2014-10-6 19:33

数量取胜

dota2 现在也是和lol靠拢了,不得不说lol虽然比较简单但是太大众了,谁都可以上手。而且妹子多了屌丝都来了

bluewind68 2014-10-6 19:34

回复 1楼 的帖子

lol更休闲一点 dota才是真正的团队竞技游戏

风声飘然 2014-10-9 10:19

对于这两款游戏我都玩过,可惜的是没有大局观,对装备配合不熟悉,最后就是一个字,挫!

zjlzjlzjlzjl 2014-10-15 08:31

表示电脑太烂玩dota2只能开最低效果 看着眼睛都瞎了 后来放弃了

lynd2s 2014-10-15 12:29

dota2玩习惯了, lol一点也不顺手。。。

tangnna 2014-10-17 13:21

就国内而言,我认为Dota人数不如lol最大的原因是lol是tx代理的。Dota如果你不是要求完好,上手难度不是很高。你lol可以人机,Dota也可以啊。至于反补,对于新手来说,正补都不会,还谈什么反补。

fdamyw 2014-10-17 16:27

我dota从6.37开始玩,一直到dota2,lol玩过一阵,没有深入,但是周边很多玩的,看过很多。
DOTA先出现,也一直是这种推塔游戏的主导者,但LOL出现后,玩家人数越来越多,人数是碾压了DOTA。
说说玩家素质, 给我的感觉,dota玩家绝对没资格说别的游戏。
而且感觉dota玩家喷lol的比lol喷dota的多一些,毕竟dota玩家有优越感,因为lol没反补,而且山寨dota,再加上个腾讯加成。

但是我要说的是,打游戏就是图个心情,大家一伙朋友玩玩喊喊骂骂怪。Dota操作难度高没人否认,有很多高玩很牛B也没人否认,但lol很好的权衡了上手难度和可玩性 成功的把这个游戏变成了一个全民游戏,不熟的朋友可以一起撸撸,老朋友老同学也可以一起开黑玩耍,超过Dota是很正常的。

krushersystem 2014-10-17 17:04

dota和lol明显不是一个档次的游戏 lol无非就是营销手段做的好,画面好点,操作可玩性完全没有和dota的可比性

超人越神 2014-10-17 17:34

我第一眼还下意识的看了看帖子的发表日期,我还以为梦回3年前呢。
这两个游戏没什么可以说的,就是同一个类型的两种游戏。系统上的种种相似和区别没什么意义,市面上差不多的游戏也不是一个两个了。但是,从商业上来说,LOL确实是完爆DOTA2,而且它的定位相对较低,还可以源源不绝地吸引新人。而DOTA2可以说大部分玩的都是老玩家,新人吸引力太低。老玩家是会慢慢流失,越来越少的。而LOL则可能流行期更长一点。

lyys 2014-10-17 18:00

喜欢lol的画风,就玩lol了。:lol:

Enzoin 2014-10-18 01:31

从大一开始接触dota,后老毕业时有了lol,因为是腾讯代言,一直觉得后者是不入流的剽窃犯

leitingzhiying 2014-10-18 22:42

各有各的玩家。不一定要通过对比来加深两者的对立。想玩什么就玩什么把

紫燃 2014-10-19 08:15

没有那么理智和专业的分析,开始接触魔兽不多,说起来这类游戏还是先玩的lol,确实操作简单,而且差不多输赢都看配合,站位,战术,所以能碰个带你装逼带你飞的不容易。解说代练什么的现在也多了,都开始明码标价有公司了。
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