推荐榜 短消息 big5 繁体中文 找回方式 手机版 广 广告招商 主页 VIP 手机版 VIP 界面风格 ? 帮助 我的 搜索 申请VIP
客服
打印

[交流] 关于新游戏“凶手是谁”的讨论意见

购买/设置 醒目高亮!点此感谢支持作者!本贴共获得感谢 X 9

关于新游戏“凶手是谁”的讨论意见

全新的游戏——凶手是谁
   
    这场游戏是集杀人游戏、谁是卧底和案发现场与一身,全新模式,血堂原创,玩家之间的相互博弈。每位玩家发挥的好坏与
奖励成正比,发挥的越好,你的奖励就越多。玩家既能从中享受杀人游戏的猜疑、谁是卧底游戏中真实与谎言的碰撞以及案发
现场线索的收集和汇总,凶手的身份,由你揭晓。

一、游戏角色:
    参与游戏4人以上,分为好人阵营和凶手阵营,凶手阵营可根据游戏人数增加至2人,默认为1人。
    游戏成型后添加部分有特殊功能的身份。

二、游戏场景:
    根据不同人数,确定游戏场景。但每一个场景都有一个安全屋,安全屋白天可以免除被凶手击杀。安全屋的主要功能是每天调查结束后,所有
玩家均会到安全屋进行商讨放逐的人选和调查线索的汇总,每天调查部分完成后,所有玩家均需要重新选择调查地点,可重复选择。
例如:
    4人游戏可设置整体场景为旅馆。分场景有:客厅、餐厅、浴室、安全屋。场景要比参与人数少,可适当调整。
    每个分场景可设置4-5个线索点,例如:浴室(橱柜、马桶水箱、浴缸内、门后…)。
    每个线索点可以设置无线索、推理问答提供线索、直接提供线索和唯一提供线索。
    推理问答提供的方式是出现简单的推理问题和选项卡,如果回答正确,即可得到线索,答错则无法获取,但是可以多次回答,多次获取。每天

每位玩家只能获取一次。
    直接提供线索也是每天每位玩家只能获取一次。
    唯一提供的线索是问答提供方式的一种,提示的内容较多,但是只能对第一个找到的玩家提供,其他人则显示 无线索。
    每天、每位玩家最多只能调查两个线索,可以是不同分场景,但是最多只能调查两个线索。

三、游戏流程:
    1.所有人接到身份卡,获取自己的身份。
    2.进入第一天白天,所有人得到游戏背景,分别PM法官要去调查的分场景,分场景的线索点在游戏开始前在一楼写出。让玩家进行选择。
    3.进入第一天夜晚,玩家进行讨论。并且放逐一名玩家。
    4.第二天开始前,凶手可杀死一名玩家。然后进入白天。PM法官去调查场景。


四、胜利条件:
    1.好人获胜:找到凶手。
    2.凶手获胜:场上只有凶手1人。

五、奖励
    1.好人获胜,每人得到100金币奖励,每答对一道推理线索,额外增加20金币奖励。
    2.凶手获胜:凶手获得200金币奖励。
    3.每位参与玩家获得20金币奖励。
    4.法官负责游戏的总体情节安排,获得400金币。
    5.法官助手与法官负责游戏进程,获得300金币。


以上是游戏介绍,请大家对这款游戏多提意见,感谢大家

[ 本帖最后由 371150854 于 2016-9-13 21:00 编辑 ]
本帖最近评分记录

点此感谢支持作者!本贴共获得感谢 X 9
TOP

大家多讨论讨论,完善后和路人的新版游戏一起进入测试阶段

TOP

基本没看出来和杀人游戏沾边
就是文字版AVG游戏呗

可玩性不大
4人4个场景1天2个线索
第1人去AB
第2人去BC
以此类推
4个场景1天全部逛完
杀手也没空间编造线索
杀手第一天结束就GG了
本帖最近评分记录

TOP

看少了
貌似线索20+个

不过还是和杀人游戏不沾边

TOP

杀人游戏流程,天黑杀手睁眼,杀死一名玩家,白天进行讨论,投票放逐一名玩家。
凶手是谁流程,天黑凶手睁眼,杀死一名玩家,白天汇总线索,进行讨论,投票放逐一名玩家。
阵容想杀人1.0,但是游戏实质又是更靠杀人2.0.所有玩家可以通过线索得到凶手消息。
所以说,这款游戏和杀人游戏是有关系的。
杀手有空间伪造线索,杀人游戏也是如此,杀手被查杀也可以跳警反拍。凶手被指认可以提供假线索,混淆视听。关键就是看凶手伪造的技术怎么样了。
本帖最近评分记录

TOP

版主留言
371150854(2016-9-14 17:05):如果说杀人游戏法官就没有互动,那我肯定不会同意。警察 烈士 特警 医生,这不都是和法官互动么?我这款游戏就没有什么互动,法官把剧情安排好,每个人只要触发就可以了。和杀人游戏一样,每个人身份是固定的,你查到谁,法官就告诉你他的好坏。所有线索都是已经安排好的,你找到什么线索,法官告诉你线索是什么。其实都一样。
和杀人游戏有啥关系
就一个文字版AVG

杀人游戏进程靠的是玩家间的互动
法官就辅助完全不会干扰游戏进程

你这个完全是个围绕着法官建立起来的游戏
游戏进程是玩家和法官互动
本帖最近评分记录

TOP

版主留言
371150854(2016-9-14 16:58):白天出一,晚上出一。游戏就结束了。因为平票后,晚上是要刀人的。不会无限平票
371150854(2016-9-14 17:01):场上玩家没有能力高低。每个线索都是要认真琢磨的。如果仅仅从每人提供线索的多少来表明谁的能力高低,那么凶手一直能活到最后。
371150854(2016-9-14 20:54):你好好看看第一页,线索不是只有无线索和题目线索,还有唯一线索。而且投票是白天投票。凶手是晚上刀人。而且我说了,玩家发挥的好坏是关键,你又说凶手容易赢,又说凶手不容易赢。如果你对游戏感兴趣,请认真看看第一页。还有,注意发帖用词。
游戏肯定不能偶数玩家
4人白天出1晚上出1
隔天剩2无限平票PK
好人只搜寻了6个点
考虑到倒霉的无线索和智商上不足答错问题
6个点可能3个有效线索
3个线索加杀手1个或者2假的搅局
第1晚推出杀手概率不大

玩家设定为5人
好人第1晚搜寻8个点
考虑到倒霉的无线索和智商上不足答错问题
4个有效线索加杀手的假线索
晚上根本就不需要讨论
直接共享讯息
找不到谁像杀手就把能力最低的那个先推出去
那么隔天再找4个点
再考虑到倒霉的无线索和智商上不足答错问题
2个有效线索好人手上就有6个有效线索了
全部共享算上杀手假线索总共8个或者9个
从中分析谁最像杀手好像不是很难
玩家们根本就不需要讨论
默默投票就完事了

反正我觉得是这样
本帖最近评分记录

TOP

线索的设置没那么简单,不会一两个线索就能游戏结束的,当然超强的大脑说不定碰巧能够推出凶手,既然是推理游戏,就不会搞成一分钟推理。
这款游戏法官直接把游戏剧本已经设置好了,提问也好,无线索也好。有提问的线索就好比问了问预言家,女巫等,你要验谁?你要毒谁?和你选择哪个线索,线索题目是什么,按时作答。其实都是一样的。
如果说法官每天问预言家 问女巫 问警察 特警 花蝴蝶 烈士 医生,都不算围绕法官的话,我这款游戏就更不算围绕法官了。杀人游戏每个身份都是不确定的因素,我的游戏每个线索的存在都是确定的,只是选择的对错了,从道理上讲,更加不会围绕法官。
本帖最近评分记录

TOP

如果场上只有两个人,那么就是凶手胜利了,白天平票,晚上一刀。就是场上只有凶手一个人啊。所以游戏人数不用刻意的偶数,奇数也可以的。
这款游戏我在第一段话就说明了,是集推理 杀人 谁是卧底游戏于一身的游戏,杀人游戏玩的好,其实就是对场上对立因素和错误信息的判断。杀人游戏其实也就是如此,能够分辨出谁提供的信息是假的,那么他就是偏杀手的身份。
这款游戏也是这样,每个人汇总的线索都是不同的,凶手肯定会在线索汇总的时候按照大致格式,说出自己捏造的假线索,制造混乱。好人在分辨信息的真假的时候,就是运用杀人游戏的原理。这就好比警察查杀一个杀手,杀手再查杀另一个人。谁是真的?谁是假的?好人提供一个线索,觉得能够指认凶手,凶手提供假线索,指认好人。不一样么?
在依靠自己得到的线索进行制造虚假线索的时候,还不能太离谱,还要能够摆脱自己的嫌疑。这不就是谁是卧底的玩法么?
本帖最近评分记录

TOP

这款游戏注重得是玩家之间的互动,主要体现在线索的相互提供和共同判断。而法官只是在游戏开始前就写好了所有的剧本,每个玩家都是在剧本里进行触发条件。意思就是说,一场游戏,跟法官没什么关系。法官只要随着游戏流程,看到你触发了什么条件,就提供你什么线索。和你是警察,告诉法官你要查谁,法官告诉你他的身份好坏,一个道理,你知道谁的身份好坏也就是这个游戏的线索。都是剧本已经写好的,只是触发与不触发的问题。
所以说,这款游戏是和杀人游戏有关系的。
关于这一点,不用太纠结。
本帖最近评分记录

TOP



当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-6-16 13:31